"Kumpulan Materi Kuliah [2009080 Deden Wahiddin]"

Jumat, 16 Maret 2012

Multimedia (Karakteristik dan Teknologi E-Learning)

Karakteristik E-Learning :
1. Memanfaatkan jasa teknologi elektronik , dimana guru dan siswanya itu dapat berkomunikasi dengan relatif mudah dengan tanpa dibatasi hal-hal yang protokoler atau peraturan-peraturan.
2. Memanfaatkan keunggulan dari teknologi komputer dan jaringan.
3. Menggunakan bahan ajar yang bersifat mandiri yang disimpan kedalam komputer sehingga dapat diakses oleh guru ,,anytime,anywhere and any when,,, 
4. Memanfaatkan jadwal pembelajaran ,kurikulum, hasil kemajuan belajar dan hal-hal yang berkaitan dengan proses belajar mengajar dapat di akses di setiap komputer,,hmm seru kan,,,

Dalam proses pembelajaran e_learning memerlukan teknologi pendukung, dimana teknologi tersebut dikenal dengan nama computer based learning (CBL) yaitu pembelajaran yang seutuhnya menggunakan komputer, dan Computer Assisted Learning (CAL) yang proses pembelajarannya menggunakan alat bantu utama komputer.

Pada prinsipnya Teknologi e_learning ini dikelompokkan menjadi dua, yaitu :
1. Technology based learning
2. Teknologi based web-learning


1.Teknologi based learning
teknologi ini pada dasarnya yaitu terdiri dari audio information teknologi yang meliputi audio tape, radio , voice mail telephone dan video information technology yaitu video tape, video text dan video messaging).

2. Teknologi based web-learning pada dasarnya terdiri dari Data Informasi Technology yang meliputi bulletin board, e_mail, internet, tele-collaboration.

Rabu, 07 Maret 2012

Multimedia ( Aplikasi / Software Multimedia )

Software / Aplikasi Multimedia
 
License
1. Nama aplikasi : Windows Media Player
Perusahaan pembuat : Microsoft
Sistem operasi : Windows
Keterangan : Software pemutar music dan video.

2. Nama aplikasi : Winamp
Perusahaan pembuat : Nullsoft
Sistem operasi : Windows
Keterangan : Software pemutar music dan video.
Link info / download : http://www.winamp.com/

3. Nama aplikasi : WinDVD
Perusahaan pembuat : Inter Video ( Corel )
Sistem operasi : Windows
Keterangan : Software media player
Link info / download : http://windvd.en.softonic.com

4. Nama aplikasi : ACD see
Perusahaan pembuat : ACD System inc
Sistem operasi : Windows
Keterangan : slideshow presentation, CD/DVD burning dll

5. Nama aplikasi : Corel Draw
Perusahaan pembuat : Corel Corporation
Sistem operasi : Windows
Keterangan : Software pengolah gambar dan grafik terutama untuk pembuatan gambar dan denah

6. Nama aplikasi : Adobe Photoshop
Perusahaan pembuat : Adobe Systems Incorporated
Sistem operasi : Windows
Keterangan : Software Pengolah gambar dan grafik terutama untuk mengedit foto

7. Nama aplikasi : Adobe Flash
Perusahaan pembuat : Adobe Systems Incorporated
Sistem operasi : Windows
Keterangan : Software Pengolah Animasi

8. Nama aplikasi : Microsoft Office
Perusahaan pembuat : Microsoft Corporation
Sistem operasi : Windows
Keterangan : Software pengolah kata, angka, presentasi, dll.

9. Nama aplikasi : 3D Max
Perusahaan pembuat : Autodesk,Inc.
Sistem operasi : Windows
Keterangan : Software Pengolah gambar dan grafik terutama untuk  pembuatan animasi

10. Nama aplikasi : AutoCad
Perusahaan pembuat : Autodesk,Inc.
Sistem operasi : Windows
Keterangan : Software untuk design objek dan arsitektur

11. Nama aplikasi : Quick time
Perusahaan pembuat : apple
Sistem operasi : Windows dan MacOS
Keterangan : Software pemutar audio dan video
Link info / Download : www.apple.com/quicktime/download/

12. Nama aplikasi : Nero
Perusahaan pembuat : Nero
Sistem operasi : Windows
Keterangan : Software pemutar music dan video dan burning CD/DVD.
Link info / download : http://www.nero.com/

13. Nama aplikasi : PowerDVD 11
Perusahaan pembuat : Cyberlink
Sistem operasi : Windows
Keterangan : Software pemutar video ( media player ).
Link info / download : http://www.cyberlink.com

14. Nama aplikasi : Any video converter pro
Perusahaan pembuat : Anysoft
Sistem operasi : Windows
Keterangan : Software konversi codec dari video

15. Nama aplikasi : DivX player
Perusahaan pembuat : DivX network inc
Sistem operasi : Windows
Keterangan : Software pemutar music dan video.
Link info / download : http://www.divx.com/

16. Nama aplikasi : WinDVD
Perusahaan pembuat : Intervideo
Sistem operasi : Windows
Keterangan : Software pemutar video.
Link info / download : http://windvd.en.softonic.com/

17. Nama aplikasi : Musicmatch Jukebox
Perusahaan pembuat : Musicmatch inc
Sistem operasi : Windows
Keterangan : Software media player.

18. Nama aplikasi : Real Player
Perusahaan pembuat : Real network
Sistem operasi : Windows
Keterangan : Software media player.
Link info / download : http://www.real.com/realplayer

19. Nama aplikasi : Microsoft Picture Manager
Perusahaan pembuat : Microsoft
Sistem operasi : Windows
Keterangan : Software editing image, convert, resize, dll.

20. Nama aplikasi : Paint shop pro
Perusahaan pembuat : Corel corp
Sistem operasi : Windows
Keterangan : Software editing image, convert, resize dll.

21. Nama aplikasi : Windows Movie Maker
Perusahaan pembuat : microsoft
Sistem operasi : Windows
Keterangan : Software pembuat image dan video time line.
Link info / download : http://www.microsoft.com

22. Nama aplikasi : Power Animator
Perusahaan pembuat : Alias system corp
Sistem operasi : Windows
Keterangan : Software pembuat, edit, manipulasi animasi.

23. Nama aplikasi : Pinacle studio
Perusahaan pembuat : Pinacle system
Sistem operasi : Windows
Keterangan : Software edit audio dan video.

24. Nama aplikasi : Houdini Animation Software
Perusahaan pembuat : Slide affect software
Sistem operasi : Windows
Keterangan : Software edit dan manipulasi file 3D

25. Nama aplikasi : silo 3D modeling
Perusahaan pembuat : autodesk media
Sistem operasi : Windows
Keterangan : Software pembuat, edit, dan manipulasi gambar 3D.
Link info / download : http://nevercenter/silo


Open Source

26. Nama aplikasi : Songbird
Perusahaan pembuat : Mozilla Foundation
Sistem operasi : Windows, MacOS, Linux
Keterangan : Software opensource pemutar music dan video
Link info / download : http://www.getsongbird.com/

27. Nama aplikasi : Amarok
Perusahaan pembuat : Amarok
Sistem operasi : Linux
Keterangan : Software pemutar audio.
Link info / download : http://www.any-video-converter.com

28. Nama aplikasi : Audacity
Perusahaan pembuat : Dominic Mazzoni (personal)
Sistem operasi : Windows, MacOS, Linux, BSD
Keterangan : Software opensource audio editor, recorder
Link info / download : http://audacity.sourceforge.net/

29. Nama aplikasi : VLC Media Player
Perusahaan pembuat : Video LAN
Sistem operasi : Windows, MacOS, Linux (Debian, Mandriva, Fedora, Suse)
Keterangan : Software opensource pemutar music dan video

30. Nama aplikasi : GOM Player
Perusahaan pembuat : GRETECH CORP
Sistem operasi : Windows
Keterangan : Software opensource pemutar music dan video

31. Nama aplikasi : Blenderr
Perusahaan pembuat : Blender
Sistem operasi : Windows, Linux, MacOS
Keterangan : Software pembuat dan modeling gambar 3D .
Link info / download : http://www.blender.org

32. Nama aplikasi : GIMP Editor
Perusahaan pembuat : The GIMP Team
Sistem operasi : Windows, MacOS, Linux (Debian, Mandriva, Fedora, Suse)
Keterangan : Software opensource pengolah gambar dan grafik terutama untuk mengedit foto

33. Nama aplikasi : Open Office
Perusahaan pembuat : Oracle
Sistem operasi : Windows, Linux
Keterangan : Software opensource pengolah kata, angka, presentasi dan lain-lain

34. Nama aplikasi : Scribus
Perusahaan pembuat : The Scribus Team
Sistem operasi : Linux, MacOS, windows
Keterangan : Software aplikasi desktop publishing
Link info / download : http://www.scribus.net

35. Nama aplikasi : Apple Quick Time
Perusahaan pembuat : Apple Inc
Sistem operasi : Windows, MacOS
Keterangan : Software opensource pemutar musik dan video

36. Nama aplikasi : Media Jukebox
Perusahaan pembuat : -
Sistem operasi : windows, Linux
Keterangan : Software opensource pemutar musik dan video
Link info / download : http://mediajukebox.com/

37. Nama aplikasi : Inkspace
Perusahaan pembuat : The Incsapce team
Sistem operasi : Windows, Linux, MacOS
Keterangan : Software pengolah dan pembuat gambar.
Link info / download : http://www.incspace.org/

38. Nama aplikasi : Kaffein
Perusahaan pembuat : Kaffein
Sistem operasi : Linux
Keterangan : Software media player.
Link info / download : http://kaffein.kde.org/

39. Nama aplikasi : HandBrake
Perusahaan pembuat : HandBrake
Sistem operasi : Windows, Linux, MacOS
Keterangan : Software media player video.
Link info / download : http://handbrake.fr/downloads.php

40. Nama aplikasi : Dragon Player
Perusahaan pembuat : Dragon Palyer
Sistem operasi : Windows, Linux, MacOS
Keterangan : Software pemutar music dan video.
Link info / download : -

41. Nama aplikasi : Xine
Perusahaan pembuat : Xine System
Sistem operasi : Linux
Keterangan : Software pemutar audio dan video.
Link info / download : http://linux.softpedia.com/

42. Nama aplikasi : Xara Xtream
Perusahaan pembuat : Xara Xtream Team
Sistem operasi : Linux
Keterangan : Software design garfik.

43. Nama aplikasi : Pencil
Perusahaan pembuat : Pencil team
Sistem operasi : Windows, Linux, MacOS
Keterangan : Software desaign grafik.

44. Nama aplikasi : K 3D
Perusahaan pembuat : K-3D
Sistem operasi : Windows, Linux, MacOS
Keterangan : Software pembuat model animasi 3D.

45. Nama aplikasi : Photo film strip
Perusahaan pembuat : Photo film strip development
Sistem operasi : Windows dan Linux
Keterangan : Software pembuat film dari gambar.

46. Nama aplikasi : Opensong
Perusahaan pembuat : Opensong
Sistem operasi : Windows, Linux
Keterangan : Software manage chord dan lyrik lagu.

47. Nama aplikasi : Sweet Home 3D
Perusahaan pembuat : Olympus 3D
Sistem operasi : Windows, Linux, MacOS
Keterangan : Software design interior rumah.

48. Nama aplikasi : Clik 3D
Perusahaan pembuat : -
Sistem operasi : Windows, Linux, MacOS
Keterangan : Software modeling 3D.

49. Nama aplikasi : Calestia
Perusahaan pembuat : Calestia development
Sistem operasi : Windows, Linux, MacOS
Keterangan : Software realtime 3D visualisasi.

50. Nama aplikasi : Animbar
Perusahaan pembuat : -
Sistem operasi : Windows, Linux, MacOS
Keterangan : Software Magic Moving images and animation illusion.
Link info / download : http://www.sourceforge.net/projects/animbar/

Multimedia ( Definisi dan Konsep E-Learning)


Pengertian Dan Konsep E-Learning Menurut Para Ahli

Bila kita buka kamus Cambridge Advanced Learner's Dictionary, e-Learning didefinisikan sebagai pembelajaran melalui internet yang bisa diakses di rumah. Wikipedia mengartikan e-Learning lebih luas lagi. Dikatakan dalam rujukan online tersebut bahwa e-Learning adalah semua bentuk kegiatan belajar mengajar yang menggunakan perangkat elektronik. Dengan demikian, bukan hanya internet yang menjadi sarananya tetapi bisa media lain semacam intranet, TV satelit, kaset, dan CD.
Penerapan e-Learning tidak harus rumit dan melibatkan hal-hal atau perangkat keras maupun lunak yang membingungkan. Dengan memanfaatkan fasilitas yang ada di internet dan, ini yang terpenting, GRATIS, kita sudah bisa menjalankan e-Learning. Media sosial seperti Facebook dan layanan blog gratis dari Blogspot atau WordPress bisa dimanfaatkan untuk mempraktekkan e-Learning.
Banyak para ahli yang mendefinisikan e-learning sesuai sudut pandangnya. Karena e-learning kepanjangan dari elektronik learning ada yang menafsirkan e-learning sebagai bentuk pembelajaran yang memanfaatkan teknologi elektronik (radio, televisi, film, komputer, internet dll). 

Jaya Kumar C. Koran (2002), mendefinisikan e-learning sebagai sembarang pengajaran dan pembelajaran yang menggunakan rangkaian elektronik (LAN, WAN, atau internet) untuk menyampaikan isi pembelajaran, interaksi, atau bimbingan. Ada pula yang menafsirkan e-learning sebagai bentuk pendidikan jarak jauh yang dilakukan melalui media internet. 

Sedangkan Dong (dalam Kamarga, 2002) mendefinisikan e-learning sebagai kegiatan belajar asynchronous melalui perangkat elektronik komputer untuk memperoleh bahan belajar yang sesuai dengan kebutuhannya.

Rosenberg (2001) menekankan bahwa e-learning merujuk pada penggunaan teknologi internet untuk mengirimkan serangkaian solusi yang dapat meningkatkan pengetahuan dan keterampilan.

Hal ini senada dengan Cambell (2002), Kamarga (2002) yang intinya menekankan penggunaan internet dalam pendidikan sebagai hakekat e-learning.

Bahkan Onno W. Purbo (2002) menjelaskan bahwa istilah “e” atau singkatan dari elektronik dalam e-learning digunakan sebagai istilah untuk segala teknologi yang digunakan untuk mendukung usaha-usaha pengajaran lewat teknologi elektronik internet. 

Secara lebih rinci Rosenberg (2001) mengkatagorikan tiga kriteria dasar yang ada dalam e-learning, yaitu: 

a.       E-learning bersifat jaringan, yang membuatnya mampu memperbaiki secara cepat, menyimpan atau memunculkan kembali, mendistribusikan, dan sharing pembelajaran dan informasi. Persyaratan ini sangatlah penting dalam e-learning, sehingga Rosenberg menyebutnya sebagai persyaratan absolut. 
b.       E-learning dikirimkan kepada pengguna melalui komputer dengan menggunakan standar teknologi internet. CD ROM, Web TV, Web Cell Phones, pagers, dan alat bantu digital personal lainnya walaupun bias menyiapkan pesan pembelajaran tetapi tidak bisa dikolongkan sebagai elearning. 
c.       E-learning terfokus pada pandangan pembelajaran yang paling luas, solusi pembelajaran yang menggungguli paradikma tradisional dalam pelatihan. Uraian di atas menunjukan bahwa sebagai dasar dari e-learning adalah pemanfaatan teknologi internet. Jadi e-learning merupakan bentuk pembelajaran konvensional yang dituangkan dalam format digital melalui teknologi internet. Oleh karena itu e-learning dapat digunakan dalam sistem pendidikan jarak jauh dan juga sistem pendidikan konvensional.

Dalam pendidikan konvensional fungsi e-learning bukan untuk mengganti, melainkan memperkuat model pembelajaran konvensional.
Dalam hal ini Cisco (2001) menjelaskan filosofis e-learning sebagai berikut: 
a.       E-learning merupakan penyampaian informasi, komunikasi, pendidikan, pelatihan secara on-line. 
b.       E-learning menyediakan seperangkat alat yang dapat memperkaya nilai belajar secara konvensional (model belajar konvensional, kajian terhadap buku teks, CD-ROM, dan pelatihan berbasis komputer) sehingga dapat menjawab tantangan perkembangan globalisasi. 
c.       E-learning tidak berarti menggantikan model belajar konvensional di dalam kelas, tetapi memperkuat model belajar tersebut melalui pengayaan content dan pengembangan teknologi pendidikan.
d.       Kapasitas siswa amat bervariasi tergantung pada bentuk isi dan cara penyampaiannya. Makin baik keselarasan antar conten dan alat penyampai dengan gaya belajar, maka akan lebih baik kapasitas siswa yang pada gilirannya akan memberi hasil yang lebih baik 

Dari definisi-definisi di atas dapat disimpulkan bahwa e-learning merupakan pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi untuk melakukan transfer ilmu pengetahuan,bukan hanya meliputi online learning, virtual learning, web-based learning melainkan juga termasuk di dalamnya pembelajaran yang menggunakan teknologi komputer baik secara online maupun offline. 

Terdapat dua model pengembangan e-learning, yakni synchronous e-learning dan asynchronous e-learning. Perbedaan dari dua model tersebut disajikan pada tabel berikut : 




Gambar dibawah menjelaskan beberapa model penyelenggaraan e-learning yang sering digunakan baik untuk pendidikan maupun pelatihan. 


Model Penyelenggaraan e-learning (Rosenberg, M. J. 2001)

Sementara itu, dari sisi materi pembelajaran e-learning yang ada saat ini dapat dibedakan menjadi 4 jenis, yaitu : 

1. E-learning tutorial, baik berupa teks maupun video. 
Contohnya adalah learningelectric.com yang merupakan e-learning berisi tutorial kemampuan dasar komputer seperti word, excel dan lain-lain. 

2. E-learning latihan (exercise) 
Jenis e-learning ini menampilkan soal-soal latihan suatu materi, untuk kemudian dikerjakan oleh user secara online sehingga user dapat langsung mengetahui tingkat kemampuan terhadap materi tersebut. Contohnya adalah English test net yang berisi latihan-latihan TOEFL. 

3. E-learning simulasi 
Pada jenis ini digunakan simulasi untuk menggambarkan suatu prose atau kejadian. Contohnya adalah falstad.com yang berisi simulasi-simulasi untuk memvisualkan berbagai macam konsep pada bidang matematika, fisika dan teknik. 

4. Game e-learning 
Pada jenis ini game digunakan sebagai media penyimpan materi. Penggunaan game ini dapat sebagai tutorial, exercise, simulasi maupun sebagai permainan.